覚醒1回で上昇するステータス量は初期のレアリティとステータスに依存する模様。
以下はレアリティ毎のステータス上昇割合である。(要検証)
2016/9/2にSR以上のカードの覚醒上昇値を調整
計算式は以下になる「Lv.1の各ステータス」×「レアリティ毎の上昇割合」=覚醒1回で上昇するステータス量(※)※少数第一位は繰り上げ
例:(HR)【待ちきれないの】苺谷 亜美「Lv.1の攻撃力=1060」×「レアリティはHR=17%=0.17」=180.2 → 181よって【待ちきれないの】苺谷 亜美が覚醒1回で上昇する攻撃力は181となる。
元データの書式(インラインプラグイン)を継承する
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