対抗戦とは、メダルの収集を目的としたサークル同士の戦いの事です。戦いは自分が所属しているサークルと対戦相手サークルの2サークルで行われます。30分という時間内により多くのGPを稼いだサークルの勝利となります。また、対抗戦の戦闘はリアルタイムに進行します。
対抗戦に参戦するだけで虹石などを獲得できる他、勝利するとメダルやマネーを多く獲得できます。ただし、1日に獲得できる対抗戦報酬は2戦のみとなります。
対抗戦が行われる時間帯は、サークルのマスター権限をもつメンバーが選択した時間に2回行われます。選択できる時間帯は以下の通りです。
対抗戦中は、メンバーが前衛・後衛に分かれて各々コマンドを選択して戦います。前衛と後衛はそれぞれ対抗戦中に使用できるコマンドが一部異なっています。前衛後衛は対抗戦開催時に自動で選択され、サークル内の戦闘力上位5名が前衛で残りのメンバーは後衛となります。また、対抗戦中にBPを消費することでいつでも前衛後衛をチェンジすることができます。メンバーのポジションは対抗戦の度に再度選出されます。
前衛をやりたくない場合、対抗戦開催前までにサークルメニューの後衛希望設定を選んでおくと必ず後衛で対抗戦が開始出来ます。ただし、サークルのメンバーが5名以下の場合は設定しても前衛で参加になります。
前衛は攻撃、進撃でGPを稼ぐことがメインとなります。後衛は支援、攻撃、迎撃を駆使して前衛のサポートを行うことがメインとなります。
※コンボは基本的にサークルメンバーが同じコマンドを5分以内に実行した場合に発生
戦術とは、あらかじめ設定することで対抗戦の際、サークルメンバーに特殊な効果を発生させる作戦のことです。戦術は部室拡張にて拡張することができ、高度な戦術ほどより高い効果が期待できます。
HPは対抗戦時の生命力です。相手からダメージを受ける度に減少し、0になると気絶します。気絶すると攻撃系のコマンドが使用できなくなります。回復コマンドからHPを回復することで復帰することができます。気絶から回復すると30秒間無敵状態となり、HPが減らなくなります。
支援効果によるバフ・デバフの蓄積にはそれぞれ上限下限があり、限度を超えると支援を行っても効果量が0になります。ただし、上限まで達した後でステータスDOWNを受けた場合や、下限まで達した後でステータスUPを受けた場合は再度ステータスUP・DOWN効果が出るようになります。
対抗戦中、5分経過ごとに、前衛ユーザーが敵・味方交互に自動で攻撃を行います。自動攻撃(回復)が行われる際にはBPを消費しません。また、自動攻撃の対象ユーザーが気絶していた場合は自動で回復した後、攻撃を行います。※最終自動行動の時間は対抗戦開始29分後に行われます。※自動行動が行われるタイミングで、自動行動の対象ユーザーが最後に攻撃をここなっていた場合、その回の自動行動は行われません。
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